Bienvenidos a El Lobizón


El Juicio de El Lobizón es un juego que nace como trabajo práctico final para el trayecto de Game Design de Image Campus en el año 2024.

En este pequeño post, quiero contar un poco cómo surgió la idea de este proyecto para luego ampliar (en futuras publicaciones) y compartir los distintos desafíos y aprendizajes en este proyecto.

En este pequeño juego, nos encontramos trabajando: Javier Cabrera, Vanessa Paviolo, Gustavo Leon y Juan Colombier.

Todo comenzó a mediados de Abril de este año, se nos solicitó armar un grupo y decidir sobre qué videojuego queríamos hacer. Esto implicaba diversos desafíos: en primer lugar, el curso recién había comenzado y no nos conocíamos demasiado más allá de las pequeñas interacciones en clases (Bueno, yo particularmente tengo la tendencia de hablar mucho).

Yo tenía una idea de juego que había anotado hacía un tiempo: Un juego top-down 2D en el que teníamos que explorar una mansión (similar al primer Resident Evil) resolviendo puzzles del estilo de los juegos de El Profesor Layton mientras éramos acechados por un slasher (como las películas de Freddy o Jason).

Al momento de formar los grupos se la comenté a Javier Cabrera (un poco por azar, un poco por afinidad) a quien pareció interesarle la idea debido a su fanatismo por el cine y luego sumamos al resto de nuestros compañeros.

Gustavo no dudo en poner manos a la obra, y después de una breve charla en la que acordamos usar el motor Godot, armó un rápido nivel siguiendo la idea de un juego top-down

En una de las charlas iniciales en las que hacíamos un brainstorming desordenado sobre qué cosas podía tener (o no) nuestro juego, se nos ocurrió tematizarlo con alguna de las leyendas propias de Argentina.

Nací y crecí en Resistencia, Chaco. Y de chico, eran habituales las historias sobre El Pomberito. Una especie de duende que acechaba en los campos (acuérdense de este dato, porque es importante) y con el que nos asustábamos con mis amigos y compañeros de escuela en campamentos.

A partir de esta idea, la ambientación del juego empezó a tomar forma: La mansión ya no era una simple mansión genérica si no una estancia del campo Salteño y gracias a la inventiva de Vanessa, teníamos un protagonista adaptado a los tiempos que corren (del cual no voy a contar más porque arruinaría el juego)

La idea de un juego basado en El Pomberito pegaba en nuestro curso y era fácilmente recordable... pero un día, uno de los profesores nos hizo notar algo importante "El Pomberito acecha en el campo... y su juego transcurre en una mansión".

Al principio intentamos ignorar esta pequeña contradicción y permitirnos la incoherencia... pero pronto nos surgieron otras dudas respecto a las motivaciones de los personajes y pronto nos enfrentamos a lo que, en su momento, fue una fuerte decisión: Cambiar a El Pomberito por El Lobizón.

Tiempo después se sumaría Juan, el más joven del grupo, quien daría identidad a los personajes que se habían planteado: Ricky, Astor, El Lobizón... ¿Querés saber quienes son?  Esperá a que saquemos la demo.

Files

Lobizon - build 011020241438.zip 61 MB
Oct 01, 2024

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